PadBench

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故障排除

蓝牙连接的索尼手柄

通过蓝牙连接时,DualSense 或 DualShock 4 以简化报告启动:包含摇杆、按键和扳机,但不含触摸板、体感和电池。完整报告也包含这些数据;一旦被切换到完整报告,手柄就会一直保持,直到关机为止。

哪些操作会切换报告

通过 WebHID 或 Windows 应用让手柄振动、设置其灯光,或在 DualSense 上设置扳机效果;通过 WebHID 时,点击该手柄“手柄”标签页中的“切换到完整报告”;以及在 Windows 上的 Chrome 中,通过 Gamepad API 让 DualShock 4 振动。基于 SDL 的游戏和应用默认会切换报告,因此手柄连接时可能已经切换过了。

为什么 PadBench 会先询问

这一切换的影响不限于 PadBench:正在运行的游戏也会看到这一变化;通过 WebHID 切换时,浏览器自身对手柄的读取可能会停止,直到手柄关机为止。因此,在第一次会切换报告的写入之前,PadBench 会先询问,并列出它将执行的操作(例如“切换并振动”)和“取消”。

切换之后

从此时起,触摸板、体感和电池都会被读取。浏览器的 Gamepad API 可能会停止跟随手柄;该手柄的“原始数据”标签页会比较两种读取结果,显示它是否仍在跟随。PadBench 不会自行再次切换手柄,即使是在之前访问中切换过的手柄也一样。

详见“读取方式”

切换回来

只有关闭手柄才能切换回来:按住 PS 键约十秒,或在系统的蓝牙设置中断开连接,然后重新开机。

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