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测量与测试

扳机

模拟扳机会报告它被扣下的程度,从行程的 0% 到 100%。图中每个扳机旁都有它的计量条:显示实时的填充和百分比,以及到达过的最高值。

行程

将每个扳机扣到底再松开。它的计量条应填满到 100%,再回落到 0%;扣不到底或无法完全回位的扳机,会在计量条上显示出来。对于屏幕阅读器,每个计量条会读出扳机当前扣下的程度,以及到达过的最低值和最高值。

何处算作按下

扳机超过行程的 18% 时,PadBench 将其算作按下,低于 8% 时才算作松开。如果按下和松开共用一个判定点,停在该点附近的扳机会在其两侧来回跳动,计入实际并未发生的按下。计量条上,实线标记是按下判定点,虚线标记是松开判定点。

游戏会设定各自的判定点,因此在这里表现良好的扳机,在某个游戏中仍可能感觉触发得过早或过晚。

数字扳机

有些扳机其实是按键:Switch 手柄的 ZL 和 ZR,以及格斗手柄、街机摇杆和全按键控制器的扳机。它们只有扣到底和松开两种读数,因此没有计量条。它们在图中会像按键一样亮起,“按键”卡片也会像对待其他按键一样为它们的按下计时。

详见“扳机效果与马达测试”

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