PadBench

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测量与测试

振动和灯光

手柄不会报告马达的任何情况:没有哪个报告能说明马达是否转动了。因此,“振动”会在你握着手柄时单独驱动每个马达,由你来感受是哪一个在转动。

振动测试

在大多数手柄上,按一下手柄工具栏中的“振动”,会先单独驱动左马达,再单独驱动右马达,然后同时驱动两者,每次以 80% 的强度持续半秒,中间稍有停顿。“振动”旁的文字会显示正在驱动哪个马达,手柄图上相应的握把也会晃动。

两个马达同时运转时,损坏的马达会被另一个掩盖,所以先单独驱动每一个。PadBench 从不判定马达损坏:只有一个马达的手柄在每一步都会振动,这与马达损坏的情况无从区分。

在 DualSense、DualShock 4、Switch Pro 手柄、Switch 2 Pro 手柄或 Xbox One、Xbox Series 手柄上,“振动”会改为打开马达测试:它单独驱动每个马达(包括 Xbox 手柄的扳机马达),时长随你决定,强度由你设定,部分手柄还可设定频率。

详见“扳机效果与马达测试”

应有的感受

  • DualShock 4 或 Xbox 手柄:左握把是沉重、低频的振动,右握把是轻微、高频的振动。
  • DualSense:两侧握把中的音圈马达代替两个马达,各自发出嗡嗡的振动。
  • Xbox One 或 Xbox Series 手柄的扳机(在马达测试中):每根手指下都有轻微的嗡嗡振动,来自扳机自身的马达。
  • Switch Pro 手柄:每侧握把中的线性马达发出嗡嗡的振动。通过浏览器的 Gamepad API 单独驱动右侧时,振动很弱;通过 WebHID 和 Windows 应用时,两侧以相同强度振动。
  • 街机摇杆或全按键控制器:往往没有任何感觉,因为许多根本没有马达。

PadBench 能在哪里让手柄振动

只有当前的读取方式能让手柄振动时,才会显示“振动”,“手柄”标签页中也会列出这一项;如果只有 WebHID 能做到,则列出时注明“通过 WebHID”,并在读取方式旁提供“使用 WebHID”。通过浏览器的 Gamepad API 读取时,只要浏览器能让手柄振动,就能播放振动。在 Chrome 和 Edge 中,WebHID 能让 PadBench 能识别的手柄振动:DualSense(即使 Windows 上的 Chrome 无法让它振动)、DualShock 4 和 Switch Pro 手柄。Windows 应用能让这些手柄以及所有 Xbox 手柄振动。

通过蓝牙连接时,索尼手柄以简化报告启动,第一次振动、灯光设置或扳机效果都会将它切换到完整报告,直到关机为止,正在运行的游戏也会看到这一变化。PadBench 会在切换前先征求你的同意。

详见“支持情况一览”

详见“蓝牙连接的索尼手柄”

灯光

手柄几乎从不报告其灯光的状态,因此 PadBench 只在你要求时才设置灯光,并且只在 Switch Pro 手柄上视灯光状态为已知,因为它的玩家指示灯会报告自身状态。在 PlayStation 手柄的主区域中,“灯光”会打开一张卡片,可将 DualSense 或 DualShock 4 的光条设为任意颜色,并设置 DualSense 的玩家指示灯;在任天堂手柄的主区域中,可设置 Switch Pro 手柄的玩家指示灯和主页键指示环,以及 Switch 2 Pro 手柄的玩家指示灯。

每种灯光都有各自的“测试”:光条依次显示红、绿、蓝和白色,玩家指示灯则像主机为玩家编号那样从 1 开始递增,每步一秒,同时按钮上会倒计时;再按一次即可停止。离开时,PadBench 会恢复手柄原先报告的状态,其余灯光则保持 PadBench 所设置的状态。

从第四代硬件起,DualSense 的玩家指示灯以左右镜像成对的方式点亮,因此 PadBench 只设置在所有 DualSense 上看起来都相同的样式。Xbox 手柄的灯由 Windows 控制,因此没有可供测试的灯光。

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